MicroModelator 1.4.1. Изменения и дополнения.

1) Краткое описание.
2) Текстурирование.
3) Анимация.
4) Встраиваемые объекты.
5) Задники - битмапы.
6) Группы и заморозка.
7) Окна вида.
8) Совместимость.
9) Клавиатура.


1) Краткое описание.
Версия MicroModelator 1.4.1 расширила возможности MicroModelator, сделав его еще более удобным для разработки трехмерных моделей и их анимации.
Вместе с тем были устранены замеченные ошибки, что неможет не радовать пользователей MicroModelator.


2) Текстурирование.
Во-первых, окно текстуры, теперь имеет не фиксированный размер, что конечно очень и очень удобно при редактировании текстурных привязок.

Второе, очень серьезное изменение касается размеров текстур - допускаются текстуры размером 8/16/32/64/128/256 на 8/16/32/64/128/256 пиксел.
Для этого в окне редактирования текстур появились новые опции - "Размер текстуры" и новая кнопка "Изменить размер", которая приводит размер текущей текстуры к указанным в "Размер текстуры" значениям, одновременно производя пересчет текстурных координат.
При создании новой текстуры, ее размеры также будут браться из значений указанных в "Размер текстуры".

3) Анимация.
Одна из самых полезных функций - "Анимация->Специальные->Растянуть анимацию", которая позволяет изменить число кадров текущей анимации, не "изменяя самой анимации" - создается новая раскадровка с помощью линейной или сплановой интерполяции по имеющемуся набору кадров.

При нажатии правой кнопки мыши на названии анимации в панели "Контроль анимаций" появилась новая опция "Копировать целиком...", которая позволяет создать копию выделенной анимации с указанным именем.

Также добавлена функция "Анимация->Специальные->Сделать кадр начальным", делающая текущий кадр вертексной анимации начальным кадром модели.


4) Встраиваемые объекты.
Технология встраиваемых объектов - это основное новшество для MicroModelator 1.4.1.

Встраиваемые объекты - это абстрактный объект, пространственно размещенный в параллепипиде заданного размера, с установленным положением и ориентацией, свойства которого (отрисовка, взаимодействие с мышью, связи с другими объектами и проч.) поддерживаются его внешней библиотекой (*.dll), размещенной в директории "PObjects" рабочего каталога программы.

Встраиваемые объекты могут использоваться как:
1) Объекты "постоянного" дейсивия - т.е. напрямую входящие в состав модели - как системы частиц, источники света, динамические системы привязок точек и прочее.
2) Объекты - "редакторы", т.е. объекты, которые временно существуют в рамках модели для придания ей заданных свойств, и уничтожающиеся после этого. Это могут быть различные системы привязок точек, приемы дополнительного моделирования (напр. сплайновые поверхности) и прочее.

Для работы со встраиваемыми объектами предусмотрен новый режим работы - "pobjects".
Находясь в этом режиме вы можете вставлять в модель новые объекты, перемещать, вращать и изменять их размер. Повторное нажатие на кнопку выбора режима при выделенном объекте приведет к режиму редактирования именно этого объекта.
Работа внутри объекта определяется им самим и описываются отдельно, кроме опции "Инструменты->Подключаемые объекты->Параметры текущего", которая вызывает окно свойств редактируемого объекта.

Опция "Инструменты->Подключаемые объекты->Загруженные типы объектов" позволит просмотреть (и при необходимости, выгрузить) загруженные из папки "PObjects/" .dll-ки подключаемых объектов, а опция "Инструменты->Подключаемые объекты->Просмотреть" позволит просмотреть основные характеристики всех подключаемых объектов в текущей модели.

5) Задники - битмапы.
Теперь, для более точного создания или корректировки модели по чертежам или эскизам, имеется возможность загрузки битмапа-задника (чертежа или эскиза) в .DIB (.bmp) формате для каждого из окон вида.
Загрузка и управление задником производятся с помощью опции меню "Вид 3д" или контекстного меню : "Картинка фона->".
Однако, задник не показывается в режиме OpenGL рендеринга версии 1.4.1.


6) Группы и заморозка.
Теперь, для более удобной работы с группами появилось окно "Редактирование групп" - "Объект->Группы". Оно позволит просмотреть информацию по каждой группе, удалять или замораживать их. Однако, это окно доступно только в режиме точек.

Появилась новая опция параметров отображения окна вида - "Показывать как скрытые". Это означает, что грани, у которых все точки, задающие ребра заморожены, вообще не будут отображаться на экране.


7) Окна вида.
Теперь вы с помощью окна "Вид 3д -> начальные параметры", можете задать параметры отображения ("Показывать->", цвет фона, тип отрисовки, задник-битмап) которые будут устанавливатся для окон вида при начальной загрузке MicroModelator. В это мокне вы можете задать из вручную, задать используемые редакторм параметры по умолчанию ("Очистить") или скопировать текущее состояние окон ("Как текущее").


8) Совместимость.
Поддерживается полная соместимость снизу вверх (все файлы, сделанные в MicroModelator 1.3.1 будут корректно открываться в версии 1.4.1), однако не наоборот : файлы, содержащие текстуры, с отличным от 256*256 размера будут неправильно прочитаны версией 1.3.1. Также она проигнорирует блоки с данными встраиваемых объектов.


9) Клавиатура.
Теперь, окна вида, будучи текущими окнами приложения воспринимают некоторые команды с клавиатуры, а именно:

1) Нажатия клавиш 'Q','W','E' и 'R' соответственно, приведет к установке режимов выделения, перемещения, масштаба и вращения.
2) Во время нажатия клавиш 'Tab', 'A', 'Z', 'Space bar' приложение будет переводиться в режимы вращения экрана, перемещения экрана, масштабирования экрана, выделения сооветственно. После отпускания клавиши, приложение будет возвращаться в режим, установленный до ее нажатия.
3) Клавиша 'Del' работает аналогично пункту "Удалить".
4) Стрелки клавиатуры заменяют перемещение выделенного на 1 пиксел по направлению стрелки в текущем выделенном окне.

Hosted by uCoz